光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。
AMD这边呢其实此前就有面向创作者的ProRender面向开发者的Radeon Rays光追方案而下一代RDNA架构中将首次在硬
件层面引入面向实时游戏的部分光追特效未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。
索尼日前在官宣PS5的时候明确表示会支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架构GPU。
近日有人意外发现,其实从今年7月份的19.7.2版本开始AMD显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码包括对于微
软DirectX光追库的引用(未完成),以及部分看起来和AMDTraceRay代码有关的dll动态链接库文件。
我们知道,NVIDIA、Intel、AMD无论哪一家,无论软件还是硬件光追都是基于微软DXR规范但是AMD何时提供
给游戏玩家还不好说可能现在的驱动和代码只是给开发者们做参考和准备的。
RDNA架构的RX 5700系列才发布没多久,要想看到下代RDNA应该会在一年之后,正好届时也是索尼PS5登场的时间。
当然AMD或许能够在现有RDNA架构产品上也开放光追但没有硬件单元支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列就是例子。
无论如何AMD的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中再等等吧。