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GeForce GTX 465全球同步首发详测-[DX9c理论性能测试:《3DMark 06》]

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本帖最后由 Bellain 于 2010-6-1 11:39 编辑

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。

abbr_8137d73dafab3676373922381852591e.jpg

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C


测试选项:分辨率为1920x1200 ,分为No AA AF和4AA 16AF两个选项,具体测试结果如下:

abbr_f14434eb3056bbdd65f9c723a3aaf516.jpg


对于高端显卡来说,3DMark 06的确已经稍显老态,不过测试这里作为参考也未尝不可。从测试结果来看,各款显卡之间层次并未拉开,GTX 465与HD 5850互有领先,而HD 5830落后于GTX 465。这里的结果仅仅作为参考,更具实际意义的测试还需往下看。

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