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英特尔:CPU处理器也能实现光追,《坦克世界》已尝试

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12月31日消息 光线追踪(Ray Tracing) 通俗来讲是一种2D屏幕上呈现3D图像的方法 但相比传统 光栅化 在处理光线阴影上的
模拟贴图 光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射 折射以及形成的阴影 技术上想要实现就困难的多。

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而光追技术应用在游戏上 那将面临更大的挑战 因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程 游戏中的每一帧画面都要进行实时渲染 技术上复杂
先不说 对电脑硬件性能也提出了更为苛刻的需求 所以 光线追踪一直在视觉技术中被奉为 圣杯 一般的存在 是游戏开发者梦寐以求想要实现的。
据英特尔介绍 基于英特尔研究院(Intel Labs)多年在并行计算研究上的经验 从光线追踪的渲染特性上看
更高效的利用CPU就是实现和优化光追技术的关键。

为了解决光追特效极大耗费性能的难题 英特尔开发的开源软件 Embree 就从根本上优化了性能问题 作为一款集合
了一系列高性能光线追踪内核 针对英特尔处理器进行了优化 支持多种高性能指令集 在渲染效率上有明显优势。
前不久《坦克世界》尝试了用CPU跑光追 并且将在未来更新enCore RT引擎的1.4新版本 最大的亮点就是
可以在不增加特殊光追硬件的条件下 在DX11显卡上就能支持光追。


由于解决了硬件方面的性能瓶颈 游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到 在开启Ray Tracing特效后模拟真实
阳光照射下柔和阴影确实以假乱真 整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步 对于军事模拟类游戏 实时的光线
追踪特效重现了真实战场的战斗氛围 代入感十足 为玩家提供更刺激的游戏体验。

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