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只要十年!视频游戏的逼真度将让人无法辨别真伪

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虚拟人物笨重的八位图像出现在屏幕上并未耗费太长时间。但是在十年时间内计算机绘图将会非常先进,到时他们将真实到让我们无法区分。一位主流艺术效果艺术家已经声称到2022年我们将不能区分电影拍摄的现实生活和计算机创造的东西。


这些令人震惊的图片是由图像专家乔治-吉梅内斯创建的,展示了实时描绘的一张拥有惊人现实主义特点的面孔,而且这也是电脑游戏中人物样貌的一种指标。吉梅内斯为电脑游戏发行商暴雪公司工作,而且这项技术预计很快就会出现在游戏当中。
工业光魔公司(ILM)视觉效果主管Kim Libreri在一次单独采访中大胆论断游戏的发展。工业光魔公司(ILM)是由乔治-卢卡斯为制作星球大战前传三部曲特效所创建的,而且现在正在致力于即将问世电脑游戏星球大战1313。
Libreri先生说道:“这是一个有趣的时刻,因为对于现代电脑绘图硬件以及它的运行方式来说,很难区分交它是互设计和实时创作的东西还是动画电视秀中甚至是实景中的东西。今天我们把7、8年前的动画片的品质与今后十年内的另一种品质相对比,它就会变得无法与现实区分开来。”
据报道,工业光魔公司(ILM)一直在使用这种技术,这肯定会让星球大战1313获得好莱坞轰动效果。根据CVG杂志报道,它使用了动态捕捉效果来捕获它们演员身体和面部的每一个尺寸,甚至是眼睛周围的周围来实现完全让人信服的每个效果。据说这些人物是视频游戏有史以来最逼真的人类,而且它如同进入恐怖谷中,我们将不能确定什么是真实的什么是虚幻的。
在今年的E3游戏展上,人们也被《看门狗》、《美国末日》和《Beyond》的预告所震惊:Two Souls以它们新一代的图像让评论家们惊叹。电脑绘图已经实现了巨大的跨越,过去在控制台上玩的游戏现在出现在了手持设备和智能手机上。
即使是视频游戏的电视广告现在也类似于电影预告片,比如最近的《英雄本色3》的宣传片。强大的软件引擎比如说CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,这些软件被用于创造上面的这些面孔。这些软件已经能够让硬件开发商开始发挥他们全部的潜能。

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