本帖最后由 zhaorong 于 2019-12-13 16:41 编辑
科隆游戏展上 NVIDIA没有新硬件 但在软实力上凶猛暴发 先是展示了在《重生边缘》《现代战争》《消逝的光芒2》《看门狗:军团》
《我的世界》《控制》《吸血鬼:避世血族2》《德军总部:新血脉》等多款游戏中的光线追踪效果
现在又带来了一版特殊的游戏鸡
血驱动 版本号436.02号称游戏性能提升最多23% 同时还有四项全新的技术。
GeForce 436.02新驱动下
《Apex英雄》《战地5》《极限竞速:地平线4》《奇异小队》《僵尸世界大战》等游戏的性能
相比于此前的431.60版本 可提升最多达23.4% 当然具体提升幅度取决于游戏 显卡 分辨率 画质等不同设定最好的情况来
自于RTX 2080 Super 1080p和最高画质下跑《Apex英雄》。
详细看图:
- 超低延迟
AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术 NVIDIA有了类似的回应 在驱动控制面板中增加了一个
低延迟模
式”(Low-Latency Mode) 可以选择关闭(Off)开启(On) 超级(Ultra)三种模式。
关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出 开启状态下队列帧数量为1 等同于旧驱动设置Max_Prerendered_Frames = 1
超低延迟模式下 则可实现实时帧画面调度 在GPU刚刚需要的时候提交帧画面 并立即开始渲染 相比此前的预渲染帧画面调整技术
可以将延迟进一步降低最多达33%。
如果游戏受制于显卡瓶颈 帧率在60-100FPS之间 低延迟模式最有用 可以在不损失画质的前提下加快游戏
响应而且可以针对每个游戏设置不同的延迟模式 该技术支持NVIDIA所有显卡型号 适用于DX9 DX11游戏
而在DX12 Vulkan都是游戏自己决定队列帧。
- 整数缩放
很多游戏在高分辨率下不得不放大像素 导致画面模糊 而
整数缩放(Integer Scaling)则可以在拉升分辨率的同时保持画面细节与清晰度
该技术
仅限图灵架构GPU 因为它们内置了硬件加速可编程缩放滤镜 功能开关也可以在驱动控制面板中找到。
如上对比图 左边是《FTL超越光速》在4K分辨率下传统缩放的结果 右侧则是整数缩放 清晰锐利的多不过注意
开启整数缩放技术后 传统截图手段会失效这里的对比图使用硬件捕捉卡获得的。
- 图像锐化
这次是GeForce Experience 增加了一个
新的锐化滤镜(Sharpen Freestyle)似乎是针对AMD RIS锐化技术而来。
相比现在的细节滤镜
锐化滤镜可以改进图像画质 性能损失也只有原来的一半而且允许玩家0%-100%
自定义锐化程度也可以针对每个游戏不同设置。
它全面支持DX9 DX11 DX12Vulkan 游戏。
- 30位色彩
此前的Studio Driver驱动已经在部分游戏卡上开启了
30位色彩可显示色彩数从1670万增加到10亿 现在终于加入了游戏驱动 全面支持GeForceTitan系列
支持软件包括:
Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Autodesk RV Colorfront Transkoder Assimilate Scratch Foundry Nuke等等。
此外:新驱动还
支持更多G-Sync兼容显示器 包括华硕VG27A 宏碁CP3271 宏碁XB273K GP等等 优化可玩设置(OPS)也支持更多游戏。