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十代酷睿VS三代锐龙实测看谁更适合玩游戏?

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本帖最后由 zhaorong 于 2020-7-8 16:11 编辑

AMD和英特尔在今年一季度和二季度相继发布新平台之后 PC用户对于十代酷睿和三代锐龙的讨论至今没有停歇
尤其是围绕 二者之间谁更适合玩游戏?这个话题 两大阵营的用户更是争论的不可开交。
其实解决这个问题的方法很简单 只需要通过实际游戏测试数据就能直接反映出来孰强孰弱 但无奈大多数用户很难有机会同时接
触到酷睿和锐龙平台的产品 即便接触到了 也很难找到内存 硬盘、显卡相同 而只有处理器不同的平台 因此对于普通用户来说想
要解决这个问题就显得比较困难了 大家也只能根据自己在不同地方看到的数据作为论点 彼此攻击对方 试图争出一个胜负。

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正是因为大家有这样的争论存在 所以今天这篇文章 我们试图从实际测试的结果入手找到十代酷
睿和三代锐龙谁更适合玩游戏?这个问题的答案。

【测试方法和相关说明】

首先 十代酷睿和三代锐龙都包含了桌面级处理器和移动级处理器 因此在测试过程中我们
也分别选择了台式机和笔记本电脑作为测试平台。
其次 既然是测试处理器对游戏的影响 那么我们在选择平台时 对于内存类型 内存容量 固态硬盘类型 固态硬盘容量显卡规格
操作系统版本和驱动版本等等可能影响到最终测试结果的因素都尽可能使其成为定量 而处理器则是测试中唯一的变量。

对于桌面级处理器 也就是十代酷睿和三代锐龙这一部分 我们选择了英特尔十代酷睿i7-10700K和AMDRyzen
73700X这也是在上述问题争论中大家最常提及到的两个处理器型号。
而在移动级处理器测试中 我们选择了英特尔十代酷睿i7-10750H和AMDRyzen 7 4800H。

【测试平台配置信息】

桌面级和移动级测试平台的具体信息如下:

100.png

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【处理器参数对比】

桌面级和移动级处理器的基本信息如下:

98.png

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总体来说 AMD三代锐龙处理器在制程工艺等方面要领先英特尔十代酷睿 而英特
尔十代酷睿的优势则在于主频和睿频能力。
接下来我们先上测试结果 再来分析二者究竟谁更适合游戏 以及为什么会有这样的结果。

【桌面级平台游戏实测对比结果】

20200706034439149.png
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0.png

桌面级的AMDRyzen 73700X和英特尔酷睿i7-10700K拥有同样的核心数和线程数 然而在制程工艺 三级缓存上 英特尔酷睿
i7-10700K不如AMDRyzen 7 3700X 但是从实际游戏体验来看 英特尔十代酷睿在1080P和2K分辨率下 帧数明显优于AMD
Ryzen 7 3700X 在4K分辨率下也略高于AMDRyzen 7 3700X。

由此可见 更高的主频和睿频加速能力成为了决定最终游戏体验的关键点 英特尔酷睿i7-10700K3.8GHz的主频和
5.1GHz的睿频能力 使其在游戏画面流畅度上超过了3.6GHz主频 4.4GHz加速频率的AMDRyzen 7 3700X 因此
对于游戏玩家来说 频率高低是首要考虑的因素。

【移动级处理器对比结果】
为了证明高主频比多核心对游戏更有意义 所以我们在移动级处理器的测试中 故意选择了8C16T的Ryzen7 4800H和
6C12T的酷睿i7-10750H做对比 并且测试了更多不同种类的游戏。
那么在核心数 制程工艺落后于Ryzen7 4800H的情况下 酷睿i7-10750H是否能把主频/睿频优势转
化为实际游戏体验上的优势呢?

我们还是直接看结果:


首先是《刺客信条:奥德赛》。
这款游戏对于硬件性能要求整体比较高 其自带的Benchmark测试程序因为
存在一些小BUG 所以最低帧数并不是太准确。

82.png

十代酷睿 最高画质平均:51fps 最高:95fps 最低:15fps

81.png

代锐龙 最高画质平均:49fps 最高:75fps 最低:26fps


最终测试结果为:

英特尔十代酷睿平台 最高画质平均:51fps、最高:95fps 最低:15fps
AMD三代锐龙平台 最高画质平均:49fps 最高:75fps 最低:26fps
英特尔十代酷睿平台在平均帧 最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台 最低帧表现上
不如后者 整体表现优于AMD三代锐龙平台。

80.png

信条:奥德赛》针对锐龙优化

另外要说明的一点是 《刺客信条:奥德赛》这款游戏是针对AMD锐龙和Radeon处理器/显卡平台专门优化过
的一款游戏 这一点上对英特尔酷睿平台来说其实是有一些劣势的。

第二款测试游戏为《古墓丽影:暗影》。

79.png

十代酷睿 最高画质平均:75fps

78.png

代锐龙 最高画质平均:74fps

从平均帧来看 两个平台运行《古墓丽影:暗影》相差只有1帧 差异忽略不计 不过我们要着重看一下下面这项测试结果:

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CPURender 平均:116fps 最低:63fps 最高:235fps

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CPURender 平均:100fps 最低:78fps 最高:148fps

古墓丽影:暗影 的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能 所以既然是对比处理器 那么这一项性能就比较关键了从测试
结果可以看到 英特尔十代酷睿平台在CPURender 渲染测试中 平均:116fps 最低:63fps 最高:235fps;AMD三代锐龙
平台在CPURender测试中 平均:100fps 最低:78fps 最高:148fps。

在平均帧和最高帧表现上 英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台 分别高16帧和87帧
在最低帧上不如AMD三代锐龙平台 低15帧。
总体表现 英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台。

第三款测试游戏为《CS:GO》。

这款游戏对硬件性能的要求不高 但毕竟是一款电竞游戏 所以帧数越高 越稳定 对于电竞选手和普通玩家来说
都是更好的 我们在测试时选择了游戏的最高画质 具体如下:

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68.png

地图 采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)

在测试这款游戏时 我们选择了经典地图 沙漠2 并且通过场景采样的方式作为参考 同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170
AMD三代锐龙平台帧数为149 相差21帧 虽然都能够非常流畅的运行这款游戏 但帧数表现上还是有较为明显的差异的。
另外在实际体验过程中 英特尔十代酷睿平台最高帧超过200 AMD三代锐龙平台最高帧在170左右 不过在最低帧表现上
英特尔十代酷睿平台在60帧左右 AMD三代锐龙平台在75帧左右基本符合上面几款游戏的测试情况。

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地图 采样场景帧数:149(AMD三代锐龙)

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第四款测试游戏为《英雄联盟》。

了解这款游戏的朋友都知道 《英雄联盟》是一款处理器性能导向型的游戏 其对于处理器主频的依赖要远远高于对显卡
性能的依赖所以主频 睿频占优的英特尔十代酷睿处理器自然有更大的优势。

那么具体结果怎样呢?

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英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps 最高帧数225fps 整体帧数波动比较平稳。

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AMD三代锐龙Ryzen74800H平台的平均帧数为117.65fps 最高帧数200fps 比英特尔十代酷睿平台分别低17.71帧 25帧差异
较为明显不过这个帧数差异对于实际游戏体验没有实质影响 二者都能流畅运行这款游戏。

第五款测试游戏为《DOTA2》。

DOTA2 相对LOL来说 对硬件性能要求要高一些 下面我们看看测试情况。

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英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数102.32fps 最高帧数121fps 整体帧数波动比较平稳。

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AMD三代锐龙Ryzen74800H平台的平均帧数为101.6fps 最高帧数121fps 英特尔十代酷睿平台与AMD三代锐龙平台略高1帧
没什么本质区别 不过从帧数波动曲线来看 Ryzen74800H平台可能会出现更多的帧数瞬间大幅降低的情况 大家可以看二者曲
线对比 英特尔十代酷睿平台帧数大幅降低只出现一次 AMD三代锐龙平台出现三次。

第六款测试游戏为《骑马与砍杀2》。

测试时我们选择了高画质 500人战斗规模 具体结果如下:

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质 500人战斗规模

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十代酷睿平台测试 采样场景帧数:114fps

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十代酷睿平台测试 采样场景帧数:107fps

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十代酷睿平台测试 采样场景帧数:87fps

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代锐龙平台测试 采样场景帧数:89fps

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代锐龙平台测试 采样场景帧数:95fps

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代锐龙平台测试 采样场景帧数:98fps

骑砍2测试我们也是采用场景采样方式来进行判断。
英特尔十代酷睿平台采样场景帧数分别为:114fps 107fps以及87fps;
AMD三代锐龙平台采样场景帧数分别为:89fps 95fps以及98fps;
整体来看 英特尔十代酷睿平台帧数上限更高 而AMD三代锐龙平台帧数很难突破100fps不过其最低帧数要略高于英特尔十代酷睿平台。
看到这里有朋友可能会怀疑人生了 为啥各种测试软件测完锐龙都比酷睿跑分高 但一到实际游戏里锐龙就不如酷睿了呢?

测试软件为何无法作为通用评判标准?

其实我们常说 测试软件的分数只能作为一个参考 不能作为唯一的衡量标准 因为测试软件所测试的项目只是模拟实际应用
而并非真正的应用 同时测试软件所测试的项目往往也比较单一 并不能够代表处理器在所有应用中的表现。
最典型的比如我们测试处理器常用的CINEBENCH 这款软件似乎已经成为大家评判处理器性能好坏的标准 但它实际上只是测试了
处理器在多核心/单核心渲染方面的能力 而且仅仅是C4D单一标准的测试结果 而现实是 我们中的绝大多数人根本不会用到C4D渲
染 所以这个测试数据我们更多强调的是一种参考性能 而非决定性。

所以要评判处理器 显卡等硬件的性能 不能仅从CINEBENCH CPU-Z Geekbench 3DMark等等这类通用测试软件
来评判还要结合实际应用中的表现来看 才能客观的了解相应硬件的性能水准到底怎样。

8核锐龙跑分好看 但为何实际游戏打不过6核酷睿?

通过本次测试我们可以看到 在实际游戏中 因为游戏对于处理器主频更为依赖 所以主频/睿频能力占优的英特尔十代酷睿处理
器要比同核心 甚至更高核心数 但主频/睿频能力低于自身的AMD三代锐龙平台表现更好。
其实大家可以看下面这张图:

19.png

这是游戏过程中对于处理器核心占用情况的典型示例 可以看到红框中4个线程 也就是2个核心的占用率是非常高的 而且最右侧核
心占用率大多数时间为100% 而上面的8个线程 也就是4个核心 占用率其实是比较低的 这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏
4核-6核是目前性价比最高的选择 因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多 即便有100个核 在游戏应用里主要发挥作用
的还是那2-4个核心 只不过核心数越多 处理器总体负载就越低 其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的 比如剪视频办公
网络直播推流的话 电脑不会出现卡顿。

而如果你只是专注于玩游戏 并不会在同一时间做其它高负载任务的话 核心数相对于主频来说 后者才应该是主要关注的因素。
虽然Zen2架构的三代锐龙平台在主频上有大幅度提升 整体游戏表现也有了很大的改观 但通过以上10款主流游戏实测结果
可以看出总体来看 由于频率不如英特尔十代酷睿 所以导致了8核锐龙在游戏帧数上甚至打不过6核酷睿这样的尴尬。

此次10款测试游戏:

孤岛惊魂:新曙光FarCry: A new Dawn  古墓丽影:暗影TombRaider: Shadow   CS:GO  荒野大镖客2Red Dead
Redemption 2  刺客信条:奥德赛Assassin'sCreed Odyssey  古墓丽影:暗影TombRaider: Shadow  CS:GO 英雄
联盟Leagueof Legends  DOTA2  骑马与砍杀2Mount & Blade II

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