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从应用测试看5GHz睿频的实际意义在哪里?

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本帖最后由 zhaorong 于 2020-7-31 16:37 编辑

5GHz睿频有什么意义?

我想不少用户在看到英特尔十代酷睿上市之后 都产生了这样的疑问。

相对于增加核心数来说 提升主频和睿频加速能力确实无法让人一眼就看出区别 毕竟 增加物理核心数就相当于一条高速
公路直接增加了车道数量 而提升主频和睿频加速能力更像是在原有的车道上适当进行拓宽 因此对于用户来说 自然是直
接增加车道数量所带来的感官体验变化更为明显。

不过放到实际应用中 究竟是多一些核心收益高 还是主频/睿频更高的情况下收益更高 那就要根据具体情况来判断了。

20200727032101109.jpg

首先 对于多线程任务来说 自然是增加核心数量收益最大 常见的多线程任务比如2D 3D渲染 压缩/解压缩 视频编解码
软件编程中的某些环节等等 在这些应用之下 增加核心数/线程数会大大提高工作效率。
不过 并非所有任务都会用到很多的核心和线程数 就拿游戏来说 目前绝大多数游戏主要针对双核 四核来优化 因此在核心数量
保证的前提下 提升主频和睿频加速能力就会相应得到更多的收益。

我们都知道 英特尔酷睿处理器 尤其是标压移动级H系列和桌面级S系列 主要面向的用户是游戏玩家 近年来虽然开
拓出了创意设计这一细分人群 但主要用户群体构成依然是游戏人群。
因此 英特尔为酷睿处理器不断增加核心数的同时 还格外注重主频和睿频加速能力的提升 在第十代酷睿处理器发布的
同时酷睿i7i9家族已经全面实现了5GHz+睿频能力 桌面级S系列处理器更是从第八代酷睿开始 就已经尝试5GHz睿频
能力的突破了 这对于玩家来说意义重大。

那么5GHz睿频在实际应用中会带来怎样的收益呢?我们先来看一组测试:
以下是测试平台配置信息:

20200727032103991.jpg

首先是《刺客信条:奥德赛》。
游戏自带的Benchmark测试程序无疑是非常客观的评判硬件性能的最好方式 以6核12线程的英特尔十代酷睿i7-10750H
和8核16线程的Ryzen 7 4800H为例 二者在运行这款游戏时的画面流畅度如下:

20200727032104420.png

酷睿 最高画质平均:51fps 最高:95fps 最低:15fps

812.png

锐龙 最高画质平均:49fps 最高:75fps 最低:26fps

最终测试结果为:
英特尔十代酷睿平台 最高画质平均:51fps 最高:95fps 最低:15fps
AMD三代锐龙平台 最高画质平均:49fps 最高:75fps 最低:26fps
英特尔十代酷睿平台在平均帧 最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台 最低帧表现上不如后者 整体表现优于AMD三代锐龙平台。

第二款测试游戏为《古墓丽影:暗影》。

96.png

酷睿 最高画质平均:75fps

95.png

锐龙 最高画质平均:74fps

从平均帧来看 两个平台运行《古墓丽影:暗影》相差只有1帧 差异忽略不计 不过我们要着重看一下下面这项测试结果:

92.png

CPURender 平均:116fps 最低:63fps 最高:235fps

91.png

CPURender 平均:100fps 最低:78fps 最高:148fps

古墓丽影:暗影的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能 所以既然是对比处理器 那么这一项性能就比较关键了 从测试结果
可以看到 英特尔十代酷睿平台在CPURender(渲染)测试中 平均:116fps 最低:63fps 最高:235fps;AMD三代锐龙平台
在CPURender测试中 平均:100fps 最低:78fps 最高:148fps。

在平均帧和最高帧表现上 英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台 分别高16帧和87帧
在最低帧上不如AMD三代锐龙平台 低15帧。
总体表现 英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台。

第三款测试游戏为《CS:GO》。

这款游戏对硬件性能的要求不高 但毕竟是一款电竞游戏 所以帧数越高 越稳定 对于电竞选手和普通玩家来
说都是更好的 我们在测试时选择了游戏的最高画质 具体如下:

90.png

图 采样场景帧数:170 英特尔十代酷睿

在测试这款游戏时 我们选择了经典地图 沙漠2 并且通过场景采样的方式作为参考 同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170
AMD三代锐龙平台帧数为149 相差21帧 虽然都能够非常流畅的运行这款游戏 但帧数表现上还是有较为明显的差异的。
另外在实际体验过程中 英特尔十代酷睿平台最高帧超过200 AMD三代锐龙平台最高帧在170左右 不过在最低帧表现上
英特尔十代酷睿平台在60帧左右 AMD三代锐龙平台在75帧左右 基本符合上面几款游戏的测试情况。

89.png

图 采样场景帧数:149 AMD三代锐龙

88.png

最后我们来看看游戏测试的帧数对比汇总:

87.jpg


这三款游戏测试说明了什么呢?

我们都知道 英特尔十代酷睿i7-10750H是一颗6核处理器 而AMD Ryzen 7 4800H是一颗8核处理器 理论上来看8核
处理器应该要有更好的表现 但为什么在实际游戏中 内存 硬盘 显卡配置相同的情况下 8核处理器平台在帧数表现上
不如6核处理器平台呢?懂一些硬件知识的朋友自然会明白 高主频 高睿频能力在这方面起到了极其重要的作用。

我们来看一张图:

86.png

这是游戏过程中处理器核心占用情况的典型示例 可以看到红框中4个线程 也就是2个核心的占用率非常高 而且最右侧核心占
用率大多数时间几乎达到100% 这也就是说 在实际游戏应用中 当处理器核心数量超过4个之后 核心数量的提升对于游戏体
验的提升幅度就变得越来越小 而频率对游戏画面流畅度的提升就会逐渐显现出来。

以测试为例自然是5GHz单核睿频+4.3GHz全核睿频的酷睿i7-10750H处理器 在游戏应用方面最终会略强于
加速频率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H处理器平台了。

20200727032105505.jpg

纵观近几代酷睿的表现 虽然在某些依赖多核心多线程的测试软件中跑分不算理想但放到实际应用中来看的话酷睿平台依旧有着
足够可靠的硬实力做支撑 这也是为什么英特尔在不断提升处理器核心数量的前提下 又格外注重主频和睿频加速能力的提升。
其实处理器性能提升从底层来看 是涉及到制程工艺突破 架构优化 晶体管密度增加等方面 但从表层因素来看 说到底还是
核心数频率以及TDP等因素之间的博弈 谁能够更好的在这些因素之间取得平衡 谁就能够在实际应用中给用户带来更好的
体验 这才是处理器性能发展的根本所在。

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